他的作品聚焦计算机游戏,消费文化,技术伦理。艺术实践以游戏引擎,影像为主要创作媒介。他将游戏场景视作舞台,观众作为角色构建虚拟剧场。作品通常构建一个非现实世界或虚拟景观,多呈现悲观主义的色彩。目前正在以电子游戏作索引展开对其独特语言和作为传播媒介的研究与探索。
2023 年
《技术没逻辑》
2020 年
《背光》
2021 年
《自由落体》
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