
《技术没逻辑》
艺术家
夏瀚
策展人
王莲仪
展期
2023/05/06-06/10
展览是 33ml offspace 自营项目「后生殖器主义幻想」的第三章,展览《技术没逻辑》将呈现夏瀚近两年对这一母题的创作与思维过程。对技术伦理的持续关注一直贯穿夏瀚的创作主线,2022年一系列外部环境的巨变,令他重新开始思考创作的方式与意义,他试图通过粗暴的创作形式回应荒谬的生活,并最终凝结成光怪陆离的虚拟景观。

低分玩家, 2022
四屏影像
08’58
作为「后生殖器主义幻想」三部曲的终章,夏瀚以电子游戏、动画、装置、架上绘画为媒介,在游戏化的空间内邀请观众沉浸式体验一把所谓“晚期资本主义的文化逻辑”—— 詹明信(Fredric Jameson)所说的“生产力高度发展下,市场经济和消费主义占据主导地位,催生出一种文化上的浅薄和审美同质化的社会形态”。展览仿佛一个无法逃脱的游戏场景,展厅里拔地而起的巨大美容仪像个长满了瘤子的肛塞,滑稽的性玩具在赛场来回跑动攻击其他贴图不同的充气娃娃,运动健将手持畅销全球的饮品做着高难度的马戏动作。权力用资本将一切泛娱乐化、符号化,培养出成千上万的“恋物癖”,对着符号就能高O迭起。高度电子化的现代社会,用快感来管理人的欲望,进而达到对所有人的精神控制。在这样的世界里,人人都是符号学大师。

阿拉比卡的汗水(截帧),2022
交互程序
我们看着画面里的小人像上演闹剧一般互相伤害、攻击,想象着更强大的力量出现把全人类绑在一起玩起电车难题,为了一点虚无的快感,身处其中的人们“被迫”成为玩家,在这场全民竞技的游戏里上演一出出荒诞剧。高度电子集权的社会正危机四伏,这里没有局外人,只有NPC。吊诡的是,当每个人都乐在其中,只要“我”不是低分玩家,这又何尝不是美好的“乌托邦”?
“你”能得几分?

反辱精英(截帧),2023
电子游戏程序

《羞辱》,2022年
气模尺寸:4m3.5m2.5m,影像时长:1min,洞口尺寸:小于1.2m1.2m
充气模型,动画影像*3,开源掌机(3.5寸ips屏,640480分辨率*3,玩具手指,摄影灯,有洞的空间

《即刻点餐!》,2022年
120cm*50cm,影像时长:5 min
动画影像,自助收银机(32寸触屏),粘土,硅胶,丙烯

《肛塞美容仪》
夏瀚,苏紫涵
2.3m2m2m,人造革面料,尼龙面料,硅胶,棉花,亚克力珍珠,机雕木板,聚氨酯风管

《恰帕斯的圣水》(局部),2022年
无限时长
交互程序,PC,75寸电视,小键盘



夏瀚
他的作品聚焦计算机游戏,消费文化,技术伦理。艺术实践以游戏引擎,影像为主要创作媒介。他将游戏场景视作舞台,观众作为角色构建虚拟剧场。作品通常构建一个非现实世界或虚拟景观,多呈现悲观主义的色彩。目前正在以电子游戏作索引展开对其独特语言和作为传播媒介的研究与探索。
王莲仪
独立策展人,长期活跃在当代艺术系统边缘,现工作生活于赛博世界。策展实践涉及多重媒介,包括物理空间、社会事件、元宇宙、游戏、人造卫星、社交媒体等。受技术哲学和东西方政治文化影响,她关注大众传播媒介在群体意识形态的建构、消解与增殖之间的关系,并在文明史的语境中,探讨人类对抗虚无主义的可能性。